在剑侠世界里,关于行家旷野主动打怪时被格斗的题目,我想每位玩家具体都碰着过。本记者前一段时间也特苦闷,在挂机时一口气被屠,一度让我气恼了好一阵子,开着天眼在在找仇人,结尾呢?仇人不是下线就是小号,弄得我快要解体。大把的元气心灵和时间就云云付诸东流了。 本记者就这个题目采访了多位玩家,取得的答复天差地别,一句话——行家对这种行为都持蔑视、怨愤的立场,却又无可奈何。杀人者增加恶名值,要用钱洗掉罪名;被杀者要复仇,要用钱买天眸子追杀仇人。因而良多玩家的看法就是,金山纵容暴力,对玩家长处大意掉臂。只是本人冒着被板砖拍、被鸡蛋砸的危险抖胆说一句,倘若玩家之间不明晰宽大的话,杀的死而复活,最后加入仇杀的恶性轮回中,到头来还不是在上演一出“鹤蚌相争,渔翁得利”的烂戏,被别人骂SB!游戏世界就是现实的缩影,你无法改变现实,就只能去适合,是以还在抱怨的玩家不如想想该怎么防止这个问题吧! 谈了这么多,本人原本也没什么现实可行的主意去办理这个问题。问过记者小智,他的答复是去秘境舆图。那准确是个不错的主张,开放秘境的主人,和利用“秘境舆图”加入云岭的侠客也许获取4倍打怪经验;没有利用“秘境舆图”加入云岭的侠客也许获取双倍打怪经验,怪掉落JP装备的几率也高。 可这也可是暂时防止该问题的主意,不能根除这个游戏中的弊病。那么我所期待的就是盼望金山能在这个方面做做更始,更准确的说是做做让步,也盼望专家来联合研讨下,有什么好的办理问题的主意,请给本人留言。 (转载请注明出处:http://www.bw268.com/doudizhukehuduan/20100514/565.html) |